記得台南josh在幾年前有提到,美國有計算過觸擊的效益,發現觸擊戰術實際上會傷害球 隊的得分能力,因此大聯盟觸擊戰術的使用越來越少。 不過板上也曾有幾次的討論說到底觸擊戰術好不好這件事情、也有人提出說在國際賽上 接連奪冠的日本隊仍然在使用觸擊....。 有個疑問的是說,當初那個「觸擊會傷害球隊得分能力、效益比直接揮擊還要低」的計算 分析,是舉世皆然,還是說可能有不同聯盟的差異呢? 剛好今天野球革命的粉專今天發文: https://www.facebook.com/rebastaiwan/videos/1080197316398743/?locale=zh_TW 大意是比較了爪吱這兩支分別是最愛觸擊跟最不愛觸擊的情境比較。 故而想問問大家,到底「觸擊的效益比不上直接揮擊」是因聯盟而異、因球隊而異,還 是實際上舉世皆然呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.cc), 來自: 36.238.102.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.cc/Baseball/M.1715249050.A.71C
easton123: 因情況而異 05/09 18:05
nakayamayyt: mlb都一堆怪物 在那點上二壘不如一棒打回來 05/09 18:06
mazinger: 可以算期望值吧 05/09 18:08
slluu2: 啊就給你打也自殺 不如點 05/09 18:10
goths5958: 點的就不會自殺?後面的就不會自殺? 05/09 18:14
onlylove514: 如果後面是台鋼鐵那群一割的,還真的不如點點看,只 05/09 18:16
onlylove514: 是想不到點也是自殺 05/09 18:16
wangyei: 壘上有人MLB投手上來打也是點 就打擊能力差異 05/09 18:21
LSLLtu: 台鋼前天告訴你後面打擊爛點也沒有用 05/09 18:23
star60281: 中職前幾年用彈力球 你觸擊就是嚴重影響得分能力 05/09 18:24
attilla888: 因情況而異,每一場的狀況都不一樣,聯盟打者的觀念 05/09 18:25
attilla888: 和能力也不一樣。數學不好,好奇期望值能反映出得分 05/09 18:25
attilla888: 的波動嗎?就是連五個樣本不短打,0分0分0分0分5分和 05/09 18:25
attilla888: 1分1分1分1分1分的期望值一樣嗎? 05/09 18:25
kirimaru73: 極端一點的話,打擊率一成,觸擊成功率七成,那當然 05/09 18:26
kirimaru73: 觸擊好 05/09 18:26
kirimaru73: 會傷害總得分量是假設打者一直都是平均值 05/09 18:26
ericisfish: 日本隊觸擊也比過往少 05/09 18:27
gtoselina: 如果隊上是宇宙道奇打線,當然給他們轟啊,若是那種連 05/09 18:28
gtoselina: 安打都很勉強的,我不覺得觸擊有哪裡不好 05/09 18:28
ckpois: 結果論而已 05/09 18:29
kirimaru73: 如果你有一個爛打者的大量數據,包括正常揮擊滾/飛球 05/09 18:29
kirimaru73: 有推進和沒推進跑者的細節,那套一下得分矩陣就能知道 05/09 18:30
phix: 送出局數 不好 沒大局 05/09 18:31
kirimaru73: 觸擊有沒有效益了,一定會有人爛到觸擊有明顯正效益 05/09 18:31
kirimaru73: 拿假設大家都平均人得到的結論去批每一個觸擊案例,才 05/09 18:32
kirimaru73: 是一種頑固的守舊表現 05/09 18:32
humaisme: 聯盟上一定有差異啊 中職的守備跟大聯盟差那麼多怎麼 05/09 18:32
humaisme: 比 05/09 18:32
st9141001: 觸爛 05/09 18:33
phix: 台灣觸擊失敗率又高 根本自殺 05/09 18:34
furuta27: 整年的觸擊歸零的話 球隊至少可以多贏個五場 05/09 18:34
hub777: 連安打都很勉強的你還短打幹嘛 還不如做好選球全力揮拼一 05/09 18:37
hub777: 棒 05/09 18:37
l23456789O: 上壘率低的球員 很難指望他不短打也能推進 05/09 18:37
kano2525: 紅明顯,日本又沒有一上壘就在觸擊,台灣某些球隊是球員 05/09 18:39
kano2525: 觸擊成功率低,然後教練還一直要球員點 05/09 18:39
kano2525: 這不就是免費送對手出局數嗎? 05/09 18:40
AisinGioro: 日本也是看球員的 05/09 18:40
AisinGioro: 是很常觸 但沒有啥都觸 05/09 18:41
Puye: mlb現在大部分都是突襲短打吧 05/09 18:47
ssj1988: 中職的守備 把球打進場內上壘的機會搞不好都比觸擊成功高 05/09 18:47
Puye: 觸擊基本就是送出局數 mlb覺得不合利益 05/09 18:48
jpecho: 問就是結果論,觸擊跟正常揮擊的樣本數差異極大,拿出來比 05/09 18:49
jpecho: 本身就是一種很奇怪的事,只有練跟不練的問題,但我支持低 05/09 18:49
jpecho: 階聯盟應該練好 05/09 18:49
furuta27: 中職出現一堆叫觸擊成功率低於上壘率的觸擊 05/09 18:49
Puye: 結果爛球員練打都不夠 根本沒練觸擊 05/09 18:50
shifa: 聯盟不同 玩法也不一樣 前面你爪總仔就說不是他愛點 是球 05/09 18:52
shifa: 員打擊能力不夠確實 紅中也說過類似的話 為什麼少棒愛點? 05/09 18:52
shifa: 就是打擊能力還跟不上 大檸檬這種全世界最強的怪物聚集的 05/09 18:52
shifa: 地方 連張育成都還在掙扎的地方 打擊能力還會變成球員問題 05/09 18:52
shifa: 的話那就不會在大檸檬了 05/09 18:52
shifa: 很多總仔都說過不同聯盟的觀念不能直接套用 聽起來很像老 05/09 18:52
shifa: 害 但還是有一定立論基礎 因為身體素質不同 直接影響攻守 05/09 18:52
shifa: 強度 唯一能引用的就是從玩法面延伸出來的觀念 例如一場比 05/09 18:52
shifa: 賽只有27出局數 盜壘是拿已經成功上壘的額外出局風險去換 05/09 18:52
shifa: 進壘這種 05/09 18:52
Puye: 觸擊要有效益 大概是太多爛球員打擊無法推進 只能靠觸擊才 05/09 18:52
Puye: 有正面效益 05/09 18:52
Puye: 不然不會每次都輪到爛球員打擊才需要觸擊 05/09 18:53
kano2525: 原來打擊爛,就該改用更沒效率成功率也很低的短打推進, 05/09 18:54
kano2525: 真的長知識了 05/09 18:54
pool220: 觸擊成功率7成算爛吧? 05/09 18:56
kano2525: 不是不能點,而是你要看場合點,然後點的前提是你成功率 05/09 18:56
kano2525: 要夠高,不要每次都點到兩好球再揮空三振 05/09 18:56
shifa: 用更白話的說法 能夠一棒幹出牆幹嘛一直點浪費出局數 但是 05/09 18:56
shifa: 中職要生出AB/HR<20的真砲手甚至退而求其次要生IsoP>0.2感 05/09 18:56
shifa: 覺都有困難 多的是鳥飛鳥滾 這時候直接引用大檸檬研究數據 05/09 18:56
shifa: 就會有點問題 中職應該要做出自己的資料庫 這才會符合中職 05/09 18:56
shifa: 的meta 05/09 18:56
kano2525: http://i.imgur.com/jJhB8Mp.jpg 05/09 18:57
jpecho: 觸擊成功率有7成的話算爆高吧,打擊成功率只有3成 05/09 18:59
ultratimes: 後面打擊好但沒長打,又容易打滾地球就適合點 05/09 19:00
bkebke: 日職超過一半球隊era3以下 05/09 19:02
bdgnrd0103: 紅明顯 背景值就不一樣 你拿mlb的數據比中職日職根本 05/09 19:09
bdgnrd0103: 北七 05/09 19:09
KY1998: 常常觸擊做球,結果下一棒或下兩棒都自殺棒 05/09 19:10
illumi: 觸擊成功率7成是一球還是一打席,要觸擊可以,但不能練一下 05/09 19:16
illumi: 嗎 05/09 19:16
QQbrownie: MLB 1-9棒那個都是強打者其他層級根本沒得比! 05/09 19:17
arthurhsu123: 看打者啊 你叫大谷點很87 但叫自殺棒點沒什麼問題 05/09 19:31
gemboy: 中職有人做啊 好像是底霸格 不過版上應該都忘記底霸格是誰 05/09 19:33
gemboy: 底霸格的棒球賽博版也很久沒更新了 感覺底霸格沒做了 05/09 19:33
orangetv: 學測分數平均每個人都是大學生,阿就是有人台大有 05/09 19:40
orangetv: 人考不上,你要算全體也要考慮個別打擊能力咩 05/09 19:40
hakkiene: 如果每支隊伍都像現在統一一樣 幹嘛觸擊多浪費出局數 05/09 19:43
e2167471: 這就像打籃球 看你投籃不行 就說不然你切進去用拋的 05/09 19:43
e2167471: 卻沒考慮到切入跟拋投也有需要苦練的相關技術 05/09 19:44
e2167471: 一味就是說切入拋投命中率比丟三分球高 所以你練切入拋 05/09 19:46
h311013: 心理層面上 可以搞毛投手 擾亂心態 05/09 19:46
e2167471: 投比較有效率 05/09 19:47
ReNewable: 得分的效率也不等於獲勝的機率 05/09 19:48
e2167471: 結果就是本來的工作都有待加強了 又被叫去做別的 05/09 19:48
e2167471: 惡性循環 05/09 19:48
gemboy: 有碩博士論文的帳號可以去下載高志綱寫的論文 05/09 19:49
gemboy: 不過高志綱論文標題只有提到機率 沒提到期望值 05/09 19:50
Arodz: ☁ 觸擊一定要練 而且要苦練提高成功率好嗎 05/09 19:58
Arodz: https://i.imgur.com/s0Vmxs6.jpg 05/09 20:07
Arodz: https://i.imgur.com/5X1N5FP.jpg 05/09 20:07
Arodz: 砲管有比他們大嗎 把觸擊練好吧 05/09 20:10
Debugger: 8.A.A82.html 05/09 20:59
Debugger: 20年前我算過中職的 05/09 20:59
gogoguide: 期望值是整隊一起打出來的數據 但如果你是輪到後段棒次 05/09 21:18
gogoguide: 期望值會比較低 觸擊可能效應會比較好 05/09 21:18